来源:雪球App,作者: 东南财金,(https://xueqiu.com/1975620453/279493158)
桌游,是一项风靡全球的社交活动。无论是童年经典《大富翁》,还是红极一时的《三国杀》,都是“出圈”的桌游代表。
数据显示,2023年,全球桌游市场规模已达185亿美元,预计到2030年将翻一番。
一些宁波企业已悄然发力,并且进军文化出海的“新赛道”。
近日,记者来到宁波鳐鳐鱼文化科技有限公司(以下简称鳐鳐鱼),只见琳琅满目的桌游,在货架上堆得满满当当。
春节前,我们刚参加完德国纽伦堡玩具展,一家我们合作的希腊版权商开口就要《西游斗妖行》的全球版权业务。展会结束前,乌克兰的出版社直接签约要1000套……
鳐鳐鱼创始人应建和王云洁夫妇道出新年心愿——
我们要有文化自信,做全世界人民喜欢的桌游。
鳐鳐鱼货架上摆满桌游。记者 严瑾 摄
自主品牌“闯关路”
桌游是起源于欧美的舶来品。目前,全球最大的桌游工厂分布在德国,产业链的核心环节——游戏研发,仍掌握在欧美企业手中。
作为一家中国企业,要想从这一事关“文化软实力”的市场突围,必须闯过延伸价值链的重重关卡。
应建道出了创业历程——
我们从做传统棋类游戏起家,此前一直为欧美客户做贴牌代工。后来,我们想把桌游作为一种生活方式引入中国,2016年在天猫开设Gameland(游戏大陆)旗舰店,销售海外桌游,并开始组建桌游研发设计团队。
然而,这条“内外贸一体化”之路并不顺利。
王云洁记得,电商生意没做多久,很快就有消费者因“扑克筹码有飞边”申请退换货,而海外客户却从未提过这一要求。
这个经历给我们“上了一课”,倒逼我们以更严格的标准打磨品质,精益求精,销量就上来了。
鳐鳐鱼员工正全神贯注投入工作。记者 严瑾 摄
然而,在激烈的市场竞争下,仅靠“卖别人的东西”绝非长远之计。
王云洁很快发现,“我们每看上一款新的海外桌游,立马有人打‘价格战’争夺代理权。即便我们抢下代理权,也可能因‘水土不服’而卖不出去……”
如何破局?应建的选择是打造自主品牌——把握研发、设计、制造、销售等全桌游产业链,方能拥有核心竞争力。
2019年,“鳐鳐鱼”(YAOFISH)品牌诞生了。
鳐鳐鱼希望桌游从小众爱好走向大众视野,便深耕儿童家庭市场这一“蓝海”,研发更贴近中国文化的本土桌游。
我们恰好赶上疫情防控期间“宅经济”的风口,趁国内桌游行业逆势爆发,一举打响了知名度。
王云洁介绍,公司研发的《山河之旅》,让孩子们在纸间游览中国的大好河山,自2019年推出以来,累计销量已突破200万套;更有《大宋百商图》《西游斗妖行》等作品寓教于乐,深受家长欢迎。
《山河之旅》桌游。
2023年,“游戏大陆”和“鳐鳐鱼”两大品牌,内销收入同比增长20%。良好的业绩,坚定了创始团队“闯关”的信心。
让中国桌游走向世界
从海外贴牌代工到内销自主品牌,鳐鳐鱼向“微笑曲线”的两端延伸。新的一年,鳐鳐鱼还打算让内销产品“走出去”,反哺国际市场。
此前,鳐鳐鱼不断为海外桌游增添“中国元素”,比如,在获得海外桌游《冲向黄金城》的授权后,把它改编成一个《大梦归唐》的中国故事,将文成公主和亲、玄奘取经、鉴真东渡等唐代历史事件融入背景,激发中国玩家的代入感和共鸣。
如今,应建和王云洁发现,这些中国桌游竟能打破文化壁垒,在海外收获如潮好评。
今年2月,他们将《大梦归唐》等中国桌游带到德国参展,一家芬兰大型出版社的负责人一眼就“相中”这款游戏,即便已熟知英文原版,依然下单中文版,因为“插画美,故事好”;
另有多家来自美国、德国、法国、韩国等地的出版商,现场试玩得不亦乐乎,他们纷纷“求更新”,迫不及待想看英文版剧情翻译……
王云洁(中)与全球知名游戏规则设计师(右)在展会上合影。受访对象供图
应建(左二)携中国桌游与参展外商洽谈。
我们“出海”的底气,在于身后有一个强大的祖国,我们有绝对的文化自信。
王云洁感慨万千——
以前,我们是经销代理海外品牌的“乙方”。现在,我们挺直腰杆成为“甲方”,让海外经销商来“赛马”,看谁的销量更高,我们就把代理权给谁。
而鳐鳐鱼之所以能让中国桌游走向世界,离不开对创新的重视和对产品的打磨。
为了促进产品迭代,鳐鳐鱼对优质游戏策划予以重金“悬赏”,激发团队的积极性;为了让插画尽善尽美,王云洁甚至自学素描,方便和美术人员沟通……
《西游斗妖行》桌游。来源:鳐鳐鱼官微
应建称,一款桌游的研发周期,至少需要半年至一年,仅规则和参数设定,就要反复测试成千上万次。桌游出海,在国内鲜有先例,鳐鳐鱼愿意“摸着石头过河”。
2024年,鳐鳐鱼打算一边在海外销售自主品牌桌游,一边在宁波、杭州等地开设线下门店,“多条腿走路”。
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文字:严瑾