Valve Index

Valve Index

信息

制造商

Valve

网站

valvesoftware.com

设备类型

PC驱动 VR

平台

SteamVR

公布日期

2019 年 04 月 30 日

发布日期

2019 年 05 月 01 日

零售价

499美元 仅头显749美元 含控制器999美元 含控制器基站

光学

光学

Dual-element canted Fresnel lenses (双元件倾斜菲涅耳透镜)

视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼

可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

58-70mm硬件可调

可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视。

双960 x960直通摄像头

显示

显示类型

2 x LCD

子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。

RGB stripe每像素3个子像素

峰值亮度

分辨率

1440x1600 单眼

刷新率

144 Hz

图像

可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV是佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

108° 水平104° 垂直

渲染视场

头戴设备的渲染视场是渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

108.06° 水平109.16° 垂直114.43° 对角线

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

85.93°

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

13.33 水平13.19 垂直

峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备

尺寸

重量

809g(克) 含头带

材料

塑料、泡沫面部界面

头带

坚硬的可伸缩衬垫带子、可拆卸的扬声器

触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色

黑色

合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪

追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

实现 6 DoF 基于标记

追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

1000 Hz位置传感器:100 Hz

基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

2 x SteamVR 2.0

眼动追踪

面部追踪

手势追踪

身体追踪

控制器

控制器

2 x 索引控制器 6 DoF

重量

196g(克) 含头带

输入方法

电容式拇指杆、触控板、电容式面部按钮、电容式指数触发器、压力敏感握把

手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

完整的拇指和手指跟踪

触觉

电池

可充电 电池8 小时 续航时间

声音

扬声器

离耳立体声扬声器

麦克风

3.5 毫米音频插孔

连接

端口

前端USB端口

有线视频

显示端口1.2、USB 3.0

无线视频

无线上网

蓝牙

杂项

系统

操作系统

芯片组

中央处理器(CPU)

图形处理器(GPU)

存储

内存

存储空间

SD卡插槽

电池

电池容量

电池寿命

充电时间

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